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行业动态

对动画专业课程设置的分析:CG技术的运用

 

    现今动画专业已经成为社会上各大高校竞相开设的热门专业,幸星国际、完美动力、水晶石等动漫培训学院也纷纷成立,国内外动漫市场也正蓬勃发展。但随着高涨度的不断升温,一个不可避免的问题呈现在人们面前,那就是动漫人才的培养问题。下面我就对动画专业的课程设置问题进行探讨。

  从动漫市场来看,动画是一个完整的产业链,每个环节的都必须发挥作用,而目前国内高校在人才培养上偏重于基础的教育与培训,缺少产业链其他环节的教育。因此,将培养教育重点着眼在原创、发行、运营、高端技术等方面。具备完整知识结构的人才才能给中国动画行业带来更大的生机。

  而现今CG 数字技术在动画中的运用是最为广泛的。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术等。而用于动画中的技术除了最热门的三维动画、影视特效、多媒体技术三个方面之外,还有一个重要的方面就是运用于无纸绘画的。 CG 数字技术迅速替代了原有工序复杂的纸上绘画,并使以前的二维绘画变得更加的自由灵活,这大大提高了动画制作的效率,现今很多漫画以及静帧插画都受益于这一技术。当然所有的变化与发展不是凭空而来的,这一技术的革命主要源于美国电脑技术的兴起,电脑软件的运用代替了很多人力因素。这也是所有行业发展的趋势:技术终将把人类从重复繁琐的工业流水化生产中解放出来。由此可见,随着当今社会的飞速发展,想要培养的动画学生能够适应社会的发展,单单靠学习一些动画的基础知识使远远不够的,必须加大动画专业课程中CG数字技术设置的比例。

  明确了这一点之后,下面我们需要探讨的是运用于动画中的CG 数字动画技术具体有哪些?当然在列举之前,也需介绍一下现今动画专业课程设置的现状。国内一些高校的动画专业在一、二年级只学习素描、色彩等课程,与动画、漫画的规律特点并不沾边。从三年级开始才学习的相关软件,但是又很容易随着技术更新而落伍。很显然,这样的课程设置是不利于学生的学习和就业的。这也使一直报考热门的动漫专业大学生面临找不到工作的窘境,甚至所学内容跟不上时代需求、动手能力几乎为零等等。类似的一些问题现今越来越明显的表现出来,因此许多高校都开始尝试改革自己的课程设置来适应社会的变化。

  在众多的CG数字动画技术中,主要用于动画美术片中的门类很多,但基本是与动画的发展和分类相结合而产生的。动画发展到现在,主要分为二维动画和三维动画两种,在国内我们经常用Flash制作一些二维动画,而三维动画主要是用 MAYA或3D MAX制作成的,尤其是MAYA这个三维动画制作软件近年来在国内外掀起了三维动画电影的制作狂潮,涌现出了一大批震撼的三维动画电影,如《怪物史莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》。因此很多高校紧跟潮流,纷纷在动画专业开设了Flash、3D MAX、MAYA等课程。值得欣喜的是这些高校是与时俱进的,但是是否增加了这些课程以后,我们的人才培养就会突显成效了呢?我在文章的开头就提到过“着眼点放在原创、发行、运营、高端技术等方面”进行,事实上动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致,通常分为前期制作,中期制作,后期制作等,前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等。后期制作则包括合成、剪辑、试映等。可见,虽然增加了一些现今很时髦流行的三维技术和网络动画技术,但动画涉及的方面那么多,光增加这些是远远不够的。

  随着国内各高校相继开设这样一些相类似的课程,以及各地政府对动画产业的大力扶持,还有就是各类动画培训班的兴起,在这样百家争鸣的情况下,再以软件为主打的课程设置模式已经失去了它的优势。从师资和软件技术方面来看,有着丰富动画制作经验的动画制作公司的各类培训班更胜一筹。

  动画相关基础课程设置首先应该做到CG数字技术的精简合理的运用。在二维前期绘画方面大胆应用无纸动画,做到与市场的完美接轨;在制作知识的讲授上选择现今运用最多的MAYA技术,这样才能使学生走出校门后迅速踏上工作岗位。这是对于CG技术教授方面的大思路。幸星国际就很好的在课程设置上去除了不必要的部分,全部课程都是以实际项目流程制定,毕业后即入公司就能上手操作。

  第二点是根据动画本身的性质而言,动画不仅是美术的艺术,也是电影的艺术,因此在画面的追求,镜头的运用、音乐的搭配同样是不可忽视的方面,而事实上在这CG数字技术中属于影视特效和多媒体技术。很明显想要让动画更加有视听的感受,必须加大这方面的课程设置,而不是一窝蜂的只是注重三维课程。像皮克斯的一些作品,好的故事,好的角色,好的画面,好的镜头,好的动作,好的音乐,一样都不能少。因此对于特效方面以及多媒体技术当中的声音制作处理技术是急需加开的课程。这两个方面看似都是电影的技术,但是在现今的很多影视动画片中这些部分都是让整个片子出彩的地方。像《冰河世纪》以及《最终幻想》等。动画片只有加上了这些元素才能更吸引人,也才能散发出更大的魅力。

  再有一点则是随着动画市场越来越走向成熟,而动画人才的培养却停留在制作阶段,很多动漫培训学院像完美动力、水晶石都忽视了发行、运营以及动画制作管理流程上面的知识传授。动画是商业的产物,一个好的动画片要想成功走向市场必须要有运营,发行上面的问题,这些问题同样也是要和制作的知识一起传授给学生的。因为只有让学生了解了市场的运作,才能使他们踏上社会的时候显得更加的从容。从市场这个方面来看,现今对于动画制作流程管理以及策划运营方面的人才少之甚少,往往都是一些在动画行业内做很多年,凭经验而行,而一些国内外成功的一些动画片,所带来的衍生品的市场也是不可小觑的。所有的这些内容在我们的动画人才的培养方面都未有涉及,这就是为什么我们的学生在踏出校门之后不知方向的后果。所以这也是急需要解决的问题。

  综合以上这些,相信会给动漫人才的培养带来新气象。幸星国际动画专业教学过程中的一些见地值得我们来借鉴应用,目的只有一个,那就是让动漫人才的培养更能适合时代的发展,也让学生能真正的学以致用。